Podsumowanie 2025 roku

Jeśli dobrze się orientuję, RMteka jest trzecią stroną w historii polskiej scenie RPG Makera, jeśli chodzi o długość swojego istnienia. Coś, co zaczęło się jako próba przywrócenia naszej społeczności miejsca, gdzie publikowana będzie wysokiej jakości publicystyka, przeistoczyło się w najważniejszą scenową inicjatywę ostatnich 10 lat. Jestem z tego powodu bardzo dumny.

Kolejne urodziny naszej strony są tym bardziej miłe, że w pewnym momencie tego roku byłem już totalnie wypalony i zniechęcony do makerowej aktywności. Myślałem nawet o tym, czy nie zamknąć strony i nie pozostawić jej jako żywego pomnika tego, co udało nam się osiągnąć. Depresyjny czas jednak zniknął, a mi wraz ze wzrostem aktywności na scenie powróciła także chęć do działania. Powróciła na tyle, że dokończyłem recenzowanie gier z trzeciej edycji TAPE, a także na bieżąco opisywałem produkcje z edycji szóstej.

Dzięki aż trzem konkursom w mijającym roku ponownie usłyszeliśmy prawdę starą jak scena – to właśnie różnego rodzaju rywalizacje nakręcają społeczności tak stare, jak nasza. I z niecierpliwością czekam na to, co wydarzy się w nadchodzącym roku.

Ten mijający kończę bardziej optymistycznie niż ostatnio. Nie tylko udało mi się popchnąć do przodu moje prace nad jRPG-iem, ale wydałem także pierwszą od wielu lat grę na konkurs RPGM Arte. W redaktorsko-administracyjnej działalności czasami zapominam, że to robienie gier jest jednak kluczowym punktem zabawy z RPG Makerem.

Tradycyjnie, wszystkie poprzednie możecie znaleźć pod tym adresem.

RPG Maker MZ po polsku

Zanim przejdziemy do spraw związanych z RMteką, najważniejszy news minionego roku. Doczekaliśmy się pierwszego w historii, oficjalnego polskiego tłumaczenia RPG Makera. Tytaniczną pracę odwalił tutaj Crashykk, o której więcej możecie przeczytać w tym artykule. Pomagali mu Dragon Kamillo, Axer oraz moja skromna osoba.

Zmiany w redakcji RMteki

W mijającym roku pożegnaliśmy Karrmela, który postanowił opuścić szeregi redakcji i wycofać się nieco ze scenowego życia. Rozstaliśmy się w dobrych stosunkach i nie wykluczam, że jeszcze kiedyś nawiążemy współpracę.

Z drugiej strona w naszym gronie pojawiły się dwie nowe osoby (kto miał to w swoim scenowym bingo na 2025 rok?!) – Deathwing oraz Szatkus. Obaj panowie zadebiutowali już swoimi tekstami i mam nadzieję, że będą mieli chęci, by dalej tworzyć wysokiej jakości materiały. Podobno chodzą słuchy, że w tym roku jest szansa na nowe redakcyjne portrety.

Publikacje na RMtece

W ubiegłym roku opublikowaliśmy 14 recenzji, 3 recenzje z TARKI, 7 artykułów, 4 poradniki, 1 tekst po angielsku, 1 tekst o tłumaczeniu RPG Makera MZ oraz jednego newsa z potężnym uzupełnieniem bazy gier. Razem 31 tekstów, o 5 więcej niż w roku 2024.

Recenzje:

Recenzje z TARKI:

Artykuły:

Poradniki:

Po angielsku:

Programy:

Newsy:

Aktywność na RMtece

31 tekstów to znakomity wynik i mam nadzieję, że w tym roku uda się nam go pobić. Tym bardziej, że mamy pewien pomysł związany z istniejącą na naszej scenie tradycją wydawania zinów.

Na stronie w ubiegłym roku zamieszczono 82 komentarze. Jest to 25% mniej niż w tamtym roku, ale też mniejsza była aktywność na scenie jako takiej. Z uwagi na to, że zrezygnowaliśmy z konkretnych działań pod SEO nie wydaje mi się w związku z tym, by spadek liczby komentarzy był czymś wartym zamartwiania się.

Uzupełnienia baz RMteki

W mijającym roku doszło do potężnego uzupełnienia bazy gier, o którym pisałem tutaj. Wrzuciliśmy 139 polskich gier wykonanych w RPG Makerze i dodaliśmy 13 pozycji do listy poszukiwanych produkcji. Bijemy tym samym historyczne rekordy, z którymi żadna inna polska strona nigdy nie mogła się mierzyć.

Statystyki

Ubiegłoroczne statystyki prezentują się następująco:

  • 18 555 wejść na stronę (spadek o 1% rok do roku);
  • 5 838 unikalnych użytkowników (spadek o 16% rok do roku);
  • 4 699 wejść z wyszukiwarek internetowych (spadek 25% rok do roku);
  • 82 komentarzy (spadek o 29 % rok do roku).

W statystykach zaliczyliśmy spadki, a w zasadzie wyrównanie mniej więcej do tego, co było w 2023 roku. Wynika to z kilku okoliczności, ale przede wszystkim wciąż relatywnie niewielkiej aktywności na stronie oraz tego, że zrezygnowaliśmy z walki o pozycję w wyszukiwarkach. Przez ostatnie lata sporo się wyedukowałem w tym zakresie i widzę, że dla niewielkiej społeczności, takiej jak nasza, intensywna walka z wykorzystaniem SEO nie ma większego sensu. Użytkownicy na scenę nie trafiają bowiem przez łut szczęścia w wyszukiwarce, ale z innych miejsc. Kilku z nich się u nas w ostatnim roku pojawiło. Siły, które moglibyśmy przeznaczyć na sztuczne pompowanie fraz pod wyszukiwarki zdecydowanie lepiej jest wykorzystać do tworzenia wysokiej jakości treści angażujących scenowiczów. Nie wiem jak u innych, ale ze mnie całe ciśnienie związane z pogonią za statystykami zeszło, a wraca zwykła frajda zabawy w RM.

Najpopularniejsze teksty opublikowane w ostatnim roku to (w kolejności od najbardziej do najmniej popularnego):

  1. Maniacs Patch Won’t Bite You # 4 – Update 19.05.2021
  2. RPG Maker MZ po polsku na Steam
  3. Felvidek
  4. Welcome to Elderfield
  5. Kulisy powstania Gildii RPG Makera
  6. Potężne uzupełnienie bazy gier
  7. 1 + 1 = ∞
  8. Podsumowanie 2024 roku
  9. Project Echelon
  10. Flesh, Blood and Concrete

Najpopularniejsze teksty ze wszystkich lat na portalu to (w kolejności od najbardziej do najmniej popularnego):

  1. Maniacs Patch Won’t Bite You # 1 – Basic Feature Changes
  2. The Coffin of Andy and Leyley
  3. Fear & Hunger
  4. Maniacs Patch Won’t Bite You # 3 – New Features
  5. Maniacs Patch nie gryzie #4 – Aktualizacja 19.05.2021
  6. Fear & Hunger 2: Termina
  7. Stanior Retro Show – Wywiad z DEM-em
  8. Maniacs Patch Won’t Bite You # 2 – New Control Variables
  9. Uruchamianie gier wykonanych w programach z serii RPG Maker
  10. Maniacs Patch Won’t Bite You # 4 – Update 19.05.2021

Tradycyjnie najczęściej odwiedzana strona to Zasoby (już niemal 3000 wejść!).

Realizacja poprzednich postanowień

Główny cel na 2025 rok został osiągnięty, RMteka przetrwała. Co więcej, rozrosło się jej redakcyjne grono, czego szczerze mówiąc absolutnie się nie spodziewałem. Udało mi się skończyć recenzować gryp z trzeciego TAPE (poza projektem Dragona), a także rozpocząłem wrzucanie recenzji z kolejnej edycji. Tajny projekt historyczny przystopował, ale nic straconego – jeszcze do niego wrócimy. Niestety nie udało nam się odpalić nowej bazy gier, ale całkowicie nie porzucamy tego przedsięwzięcia.

Plany na 2026 rok

Plan na 2026 rok jest następujący. Po pierwsze, zrecenzować wszystkie zaległe projekty z TAPE (nie zostało ich znowu aż tak dużo). Po drugie, jeszcze więcej tekstów historycznych, a zwłaszcza kalendariów. Po trzecie, kolejne poradniki do różnych wersji Makera.

Może się uda, może nie. Najważniejsze, żebyśmy mimo upływu lat wciąż czerpali przyjemność z pracy w Makerze, nie napinali się za bardzo i tworzyli otwartą, miłą społeczność. A hejterzy dupa cicho!

Michał „Michu” Wysocki

2 thoughts on “Podsumowanie 2025 roku

  1. 2025 był dość specyficznym rokiem, dla mnie osobiście trudnym. W pierwszych jego miesiącach musiałem skupić się mocno na życiu rodzinnym, moi bliscy potrzebowali mojego wsparcia i na to poszło niemal 100% mojej życiowej energii. Drugie półrocze to już zawirowania zawodowe. Nie ma co ukrywać – w 2025 roku odstawiłem Scenę na boczny tor. Cieszę się, że mało osób poszło w moje ślady i spora aktywność cieszy 🙂 Jestem przeszczęśliwy, że redakcja się rozwija i to, że ponownie mogę być w redakcji z moim scenowym przyjacielem Szatkusem. Co obiecuję ze swej strony? Na pewno poprawę i większą aktywność. Jakoś tak dziwnie się składa, że wzmożona aktywność na Scenie koreluje z moimi życiowymi sukcesami… Zatem czas chyba brać się ponownie do roboty 🙂 Niezmiennie cieszę się, że mogę budować dalej Polską Scenę RPG Makera z Wami wszystkimi. Robicie kawał dobrej roboty! Oby 2026 był dla nas dobrym rokiem!

  2. Przeczytanie, że 2025 to nie był jedyny moment kryzysu w redakcji, zadziałało na mnie kojąco – dziękuję Staniorowi i Michowi za taką szczerość.
    Walka nad SEO tym bardziej straciła sens przez przesyt wyników wyszukiwania przez AI Overview i – tak jak zauważono w podsumowaniu – nie jest to w obecnych nastrojach skuteczny sposób na przyciąganie ludzi. Sam temat coraz większego ingerowania AI w sieci i twórczości to temat, który mnie zresztą wypalił od kilku miesięcy.
    2025 był za to momentem, w którym mocniej się o tym przekonałam, jak warto z RPG Makerem wychodzić poza sieć. Doceniam Hikari Fest i Hashicon 2025 za możliwość poprowadzenia prelekcji, jak również kilka miłych rozmów z uczestnikami na temat RPG Makera i naszej działalności. Po cichu zgłaszam się na kolejne konwenty – już mam na koncie pierwsze odrzucenie i nieuwzględnienie w programie… ale się nie poddaję i w razie zdobytej prelekcji na pewno dam znać.
    Patrząc na to, że na podium najbardziej popularnych newsów jest RPG Maker MZ po polsku – ludzi wciąż interesują te, może i czasem nieporadne, ale mające wiele uroku programy do tworzenia gier. <3

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Ta strona używa Akismet do redukcji spamu. Dowiedz się, w jaki sposób przetwarzane są dane Twoich komentarzy.