Swój drewniany jubileusz TAPE obchodził we wrześniu 2024 r., niecałe 3 lata od startu pierwszej edycji. Był to jednocześnie trzeci konkurs zorganizowany tamtego roku, 5 miesięcy po poprzedniej odsłonie game jamu i miesiąc od zakończenia TASC 7. Być może nagromadzenie wydarzeń było jednym z czynników, które sprawiły, że piąty TAPE okazał się najbardziej minimalistyczną edycją z dotychczasowych.
Spis treści
Przygotowania
Zapisy ruszyły 19 września 2024 r. Już na samym początku mogliśmy się dowiedzieć, że tej edycji będzie towarzyszył kolejny eksperyment z formułą: zamiast standardowych kilku tematów fabularnych, miał się pojawić tylko jeden motyw, w dodatku ściśle związany z gameplayem. Ponadto po dwóch edycjach pozwalających na dłuższą pracę, czas na wykonanie gry został skrócony do 2 tygodni. W regulaminie pojawiła się też adnotacja, wedle której do testów można było od teraz wykorzystywać osoby spoza sceny.
Reszta zasad nie zawierała żadnych zmian: konkurs zakładał samodzielne stworzenie gry w dowolnej wersji RPG Makera, korzystając z dowolnych zasobów, o ile nie zostały one przygotowane przez kogoś innego niż autor, specjalnie na okazję game jamu. Żaden fragment gry nie mógł być już opublikowany wcześniej, za wyjątkiem mechanik. Poza tym wymagana była jedynie możliwość uruchomienia gry bez zainstalowanego RTP i minimum 5-minutowy gameplay.
Lista zgłoszonych uczestników po 3 dniach zapisów zamknęła się w liczbie 18 osób:
- Crashykk
- GameBoy
- Mikisi
- puniek
- Kryzz333
- Axer
- Deathwing
- Zombik
- WładcaKasztanów
- Noruj
- szatkus
- Jolantyn
- Cassiopeia
- Dragon Kamillo
- LilyUwU2001
- Keibi
- Amakuro
- Adrap
Rozpoczęcie zmagań
Konkurs rozpoczął się w południe 22 września 2024 r. wraz z opublikowaniem motywu przewodniego. Zgodnie z nazwą piątej edycji, obowiązkowym elementem w grze okazało się być mierzenie odległości. Organizator zaznaczył jednocześnie, że nie jest to wymóg ściśle związany z mechaniką, bo dozwolone było przedstawienie go jako motywu wynikającego z postępu fabuły. Nie miała przy tym znaczenia skala ani jednostka miary, ale istotne było, że chodzi o mierzenie odległości w przestrzeni, a nie w czasie. Może się wydawać, że postawienie w konkursie wymogu gameplayowego, bez opcji wyboru tematu, to dość ryzykowny krok, ale w tym wypadku motyw okazał się na tyle luźny i łatwy do interpretacji, że nie mógł stanowić większego problemu w implementacji.
Warto jeszcze odnotować, że w temacie pojawiła się drobna, ale istotna różnica względem poprzednich TAPE (która prawdopodobnie umknęła każdemu, bo została zauważona przez uczestników dopiero w edycji szóstej), czyli usunięcie zapisu o dyskwalifikacji gatunku visual novel. Choć ostatecznie nikt z tej okazji skorzystał, to stworzenie VN stało się oficjalnie dozwolone.
Prawie równo pół roku po edycji czwartej przyszedł czas na piątą odsłonę TAPE. Na początku w takich właśnie odstępach czasu miały odbywać się te game jamy, ale życie pokazało, że nie jesteśmy w stanie utrzymać tego tempa. Kontynuując decyzję z poprzedniego TAPE, ta część także miała swój tytuł. Linijka Edition to wyraz ewolucji mojego podejścia do tematów gamejamowych i pierwsza próba skoncentrowania się na gameplay’u. Moim zdaniem próba dość dobra, ponieważ przy relatywnie wąskim zakresie dawała spore pole do popisu. Sam pomysł, by tematem uczynić mierzenie odległości został ponownie zainspirowany jakimś zbliżonym motywem game jamowym, choć – jak pokazał artykuł o czwartym TAPE – nie jestem tego na 100% pewny. W każdym razie jestem z motywu konkursowego zadowolony, nawet pomimo tego, że to jedyny temat na forum w ramach TAPE bez żadnej odpowiedzi.
Michu
Na zrobienie gry uczestnicy dostali dokładnie 2 tygodnie i pół dnia. Bez większych opóźnień, po południu 7 października 2024 r. nastąpiła prezentacja konkursowych prac.
Prace konkursowe
Do piątej edycji TAPE zgłoszono najmniej gier w dotychczasowej historii game jamu, choć była to minimalna różnica względem średniej, bo wynosiła całe 9 prac. Lista obejmowała następujące tytuły (opisy i screeny autorów):
Oktarynowa Miarka (szatkus)
Musisz jak najszybciej powiadomić króla o zbliżającym się niebezpieczeństwu. Niestety droga nie jest łatwa, a jedyne co masz ze sobą to niepozorna miarka…
Tajemnica Oceanu (Zombik)
Maja Cathergroove od dzieciństwa słuchała opowieści ojca o tajemniczej wyspie, której nie było na mapach, a do której kiedyś on sam dotarł. Pewnego razu ojciec nagle znika. Jedyny zostawiony ślad to współrzędne na środku oceanu. Maja postanawia zebrać załogę i wyruszyć na poszukiwania ojca, wiedząc, że ma to związek z wyspą, której całe życie szukał.
Cosmosound (Noruj)
Nazywasz się Jadwiga i jesteś kosmonautką. Otaczają Cię kosmici, a Twoim zadaniem jest eliminacja tych pokrak korzystając ze swojego słuchu, pamięci i bystrego oka! UWAGA: koniecznie ze słuchawkami.
Nobby Universe II: Measure Your Fujara (WładcaKasztanów)
Kolejna gra z serii przygód Nobby’ego. Tym razem najzwyczajniejszy w świecie człowiek będzie się musiał zmierzyć z kolejnym wyzwaniem, polegającym na zmierzeniu sobie fujarki. Od jej rozmiarów zależeć będą losy wszechświata…
Fidei Defensor (Keibi)
Po zmianie władzy w Polsce, Kościół ma poważny problem ze spadającym zaufaniem społecznym, co oznacza także problemy dla jego sojuszników. Prezes Kurzyński wraz z Ojcem Redaktorem postanawiają zapobiec temu, wzywając na pomoc Agenta Romka. Czy Agent Romek podoła misji odbudowy reputacji Kościoła w Polsce i ocali go przed upadkiem?
Chwytaj Dżem (GameBoy)
Przeklęte szlamy skradły cały zapas dżemu! Pan Grzyb wyrusza odzyskać słodki przysmak i dać nauczkę szlamom.
Białasy mnie ciągną w dół (Deathwing)
Magister Gynt wraz z asystentem spuszczają się w głąb niezbadanej Pieczary Gai, by dotrzeć do źródeł bursztynowej many.
Kaferkowe Wyzwanie (Dragon Kamillo)
Puzzle polegające na ułożeniu poprawnych rzutów dachów z najkrótszą możliwą drogą spływu wody od kalenicy do okapu.
Wormhole (Charlie Vermin)
Czy uda ci się odzyskać skarby z zapomnianych komnat i odnaleźć drogę powrotną? Nie obejdzie się bez twojej specjalnej umiejętności – możesz się teleportować, podwajając przebyty dystans…
Ponownie udało nam się zebrać dziewięć projektów i obsadzić tym samym całe podium. Dzięki tematowi gameplay’owemu otrzymaliśmy naprawdę różnorodne produkcje. Nie było chyba jakiejkolwiek tak naprawdę słabej. Każdą z gier pamiętam dość dobrze, przy czym najwięcej czasu spędziłem chyba przy projekcie Keibiego. Było tam sporo niedoróbek, ale po czasie wspominam Fidei Defensor dość dobrze. Świetnie wypadło także całe podium (aż cztery gry!), wyróżniała się również Oktarynowa Miarka, przy czym to kolejny projekt, który Szatkus powinien po prostu bardziej dopracować. Generalnie pod względem artystycznym uważam piątą edycję TAPE za duży sukces.
Michu
Na głosowanie zostało przewidziane 13 dni i tyle też potrwało. Wybranym pracom można było przyznać 1 lub 2 punkty, a pula do rozdania wynosiła 6 głosów.
Wyniki konkursu
21 października 2024 r. poznaliśmy zwycięzców jubileuszowego TAPE. 13 zaangażowanych w głosowanie użytkowników rozdało punkty w następujący sposób:
1. Białasy mnie ciągną w dół (Deathwing) – 20 pkt
2. Wormhole (Charlie Vermin) – 11 pkt
3. Cosmosound (Noruj), Chwytaj Dżem (GameBoy) – 10 pkt
5. Tajemnica Oceanu (Zombik), Nobby Universe II: Measure Your Fujara (WładcaKasztanów), Fidei Defensor (Keibi) – 5 pkt
8. Oktarynowa Miarka (szatkus), Kaferkowe Wyzwanie (Dragon Kamillo) – 4 pkt
Nie wiem na ile moje wspomnienia są zafałszowane, ale wydaje mi się, że piąta edycja TAPE nie wywołała wielkiej aktywności na Discordzie, w przeciwieństwie do poprzednich odsłon konkursu. Fakt ten pośrednio potwierdza liczba głosujących, która wyniosła rekordowo niskie 13 osób. Pomimo tego wydaje mi się, że na podium faktycznie znalazły się gry najbardziej dopracowane. Białasy mnie ciągną w dół, Cosmosound oraz Wormhole były moimi faworytami, nie zdziwiło mnie także trzecie miejsce projektu GameBoy’a. W przypadku pozostałych projektów zawsze czegoś mi w nich brakowało i, jak widać, nie byłem w tym odczuciu osamotniony.
Michu
Podsumowanie
TAPE #5 z pewnością wyróżnił się, jeśli chodzi o ujęcie tematu przez uczestników. Gameplayowy motyw skłaniał do eksperymentów z gatunkami, stąd pozycje, które spotyka się w Makerze rzadko (gry logiczne, dźwiękowe, puzzle) lub niemal wcale (clicker). Pod tym względem był to jeden z najciekawszych dotychczasowych game jamów.
Piąte TAPE wspominam lepiej niż czwarte. Może to przez krótszy upływ czasu, a może po prostu w pamięć zapadły mi gry wykorzystujące motyw gameplay’owy. W mojej ocenie ta edycja naszego game jamu jest ostatnią przed ostatecznym wykrystalizowaniem się formuły, które nastąpiło w edycji szóstej. TAPE #5 może nie powalało aktywnością, ale ostatecznie było dobrą odsłoną, która przyniosła nam wiele interesujących projektów. Trafiło po prostu na gorszy okres w scenowej mobilizacji, czego nigdy nie jesteśmy w stanie przewidzieć.
Michu
We wstępie wspomniałem o minimalistycznym charakterze tej edycji. Najbardziej widoczne jest to w kontekście tematów, ograniczonych tu do tylko jednego, ale też w liczbie prac, nieprzekraczającej 10 sztuk. Na tym lista się nie kończy, bo w głosowaniu wzięło udział najmniej użytkowników w nowożytnej historii scenowych konkursów, a do tego ilość komentarzy i feedbacku w tematach na forum prezentuje się naprawdę ubogo. Słabsze zainteresowanie konkursem być może wynikało z faktu, że był to drugi TAPE zorganizowany tamtego roku. Scena najwyraźniej potrzebuje też okresów odpoczynku, żeby podsycić emocje, i otrzymała to, bo na kolejną edycję przyszło nam poczekać nieco ponad rok.
Deathwing