RTP by Deathwing od kuchni. Część 1.: 2021
Nazywam się Deathwing i od kilkunastu lat rysuję tilesety. Lub jak kto woli: chipsety, bo pod tą osobliwą nazwą były znane w Makerach 2k/3. Pierwsze próby editów zaliczyłem już w …
RPG Maker – gry, publicystyka, zasoby, tutoriale
Nazywam się Deathwing i od kilkunastu lat rysuję tilesety. Lub jak kto woli: chipsety, bo pod tą osobliwą nazwą były znane w Makerach 2k/3. Pierwsze próby editów zaliczyłem już w …
Polska scena RM nie tylko bezustannie motywuje do robienia gier poprzez cykliczne game jamy, ale też na bieżąco testuje umiejętności użytkowników na różnych obszarach. Na przestrzeni lat przez scenę przewinęły …
Swój drewniany jubileusz TAPE obchodził we wrześniu 2024 r., niecałe 3 lata od startu pierwszej edycji. Był to jednocześnie trzeci konkurs zorganizowany tamtego roku, 5 miesięcy po poprzedniej odsłonie game …
Pierwszymi edycjami TAPE Michu zdecydowanie rozpieszczał spragnioną game jamów scenę – półroczne przerwy między konkursami nie dawały czasu na nudę. Po zakończeniu trzeciej, rekordowej odsłony w maju 2023 r., inicjatywa …
Rok 2023 był dla mnie, pod względem organizacyjnym, przerwą na TARKĘ. Utarło się, że skoro znam się trochę na pixel arcie, to będę kontynuował prowadzenie sprite contestów i nie czułem …
Po dwóch udanych edycjach Tsukuru Archive Project Extravaganza (kolejno: 11 i 10 zgłoszonych gier) stało się jasne, że inicjatywa Micha na stałe znajdzie miejsce w scenowym kalendarzu. TAPE #2 zakończyło …
Impulsywnie podejmowane akcje mają to do siebie, że w pierwszej chwili dają sporo frajdy, a dopiero po czasie nachodzi refleksja, że może dałoby się je przeprowadzić lepiej, gdyby poświęcić nieco …
Pierwsza edycja Tsukuru Archive Review Keyboard Assault została przyjęta przez makerową społeczność niezwykle ciepło, a liczba nadesłanych prac znacznie przekroczyła moje oczekiwania. W tak pozytywnym fermencie pozostawało tylko kwestią czasu, …