Tsukuru Archive Project Extravaganza #4 – Bez Edition

Pierwszymi edycjami TAPE Michu zdecydowanie rozpieszczał spragnioną game jamów scenę – półroczne przerwy między konkursami nie dawały czasu na nudę. Po zakończeniu trzeciej, rekordowej odsłony w maju 2023 r., inicjatywa została wstrzymana na nieco dłużej. Ku uciesze rozochoconej ciżby, zapisy do nowej edycji ruszyły ponownie na wiosnę, 25 marca 2024 r., rozpoczynając tym samym obfity w wydarzenia rok.

Przygotowania

TAPE #4 wprowadził parę zmian. Przede wszystkim, to pierwsza edycja, która otrzymała oficjalny podtytuł: Bez Edition. Było to nawiązanie do nowej koncepcji tematów, którą jako pierwszy podrzucił na Discordzie GameBoy, jeszcze przed edycją trzecią. Bardziej lub mniej świadomie, Michu skorzystał później z tego pomysłu, choć sam podaje inną genezę. Prócz tego parę zmian nastąpiło też w kwestii głosowania.

Główne zasady pozostały te same. Dla przypomnienia: konkurs zakładał samodzielne stworzenie gry w dowolnej wersji RPG Makera na co najmniej jeden wybrany temat, korzystając z dowolnych zasobów, o ile nie zostały one przygotowane przez kogoś innego niż autor, specjalnie na okazję game jamu. Żaden fragment gry nie mógł być już opublikowany wcześniej, za wyjątkiem mechanik. Poza tym wymagana była jedynie możliwość uruchomienia gry bez zainstalowanego RTP i minimum 5-minutowy gameplay.

Lista zapisanych uczestników:

  • GameBoy
  • Kryzz333
  • puniek
  • Axer
  • Keibi
  • Powczan
  • Hyster
  • Mikisi
  • WładcaKasztanów
  • Noruj
  • Charlie Vermin
  • Deathwing
  • Szatkus
  • Crashykk
  • Zombik
  • Dragon Kamillo
  • Jolantyn
  • Cyborg

Rozpoczęcie zmagań

Tematy zostały ujawnione po 4 dniach zapisów, 29 marca 2024 r. Po eksperymencie z wersami piosenki nastąpił powrót do klasycznej formy tematów: otrzymaliśmy znany z pierwszych dwóch edycji zestaw haseł, tym razem z motywem przewodnim, jakim był „bez” (w znaczeniu: brak czegoś). Zostały one ułożone na zasadzie kontrastu, gdzie ktoś lub coś jest pozbawione swojej charakterystycznej cechy:

  • Czarodziej bez magicznej laski
  • Szkoła bez uczniów
  • Wyprawa bez powrotu
  • Horror bez uciekania

Po trzeciej, mojej ulubionej edycji TAPE, zapadłem w sen zimowy i musieliśmy czekać prawie rok na kolejną odsłonę. W tym okresie działo się w moim życiu prywatnym bardzo dużo, nie licząc prac nad wydaną w 2025 roku książką. Z tego powodu nie pamiętam czwartej i piątej edycji tak dobrze, jak trzeciej. Czwarte TAPE jako pierwsze posiadało swój podtytuł, „Bez Edition”. Wynikało to bezpośrednio z faktu, że chciałem jednym sloganem ująć mniej więcej tematykę, która będzie pojawiała się w konkursie. Tak zresztą zostało do dzisiaj. Pomysł na to, by wykorzystać schemat „X, ale bez Y” wziął się z jakiegoś zagranicznego game jamu, który w jednym ze swoich tematów zawierał podobną konstrukcję. Od początku chciałem wrzucić temat o szkole bez uczniów, ponieważ przyszedł mi on do głowy grając w jakąś starą anglojęzyczną makerówkę. Pozostałe tematy powstały już samoistnie, przy czym czwarty – ten o horrorze – wymyśliłem i wrzuciłem dosłownie 5 minut przed ogłoszeniem tematów. Początkowo tematy miały być trzy. Z perspektywy czasu uważam, że tematy mogłyby być lepsze – mimo modyfikacji formuły za mało chyba się tutaj postarałem.

Michu

Na wykonanie prac ponownie zostały przewidziane 3 tygodnie. Termin upłynął 19 kwietnia 2024 r., a dzień później, zgodnie z planem, opublikowane zostały przygotowane przez uczestników gry.

Prace konkursowe

Po nagłej zwyżce z TAPE #3, powróciliśmy do standardowej liczby prac – do czwartej edycji zgłoszonych zostało 10 gier. Poniżej pełne zestawienie, z opisami i screenami samych twórców:

Nobby Universe: Back to school (WładcaKasztanów)

Prosta, spokojna gra, ukazująca kolejny nudny i zwyczajny dzień z życia Nobby’ego.

[Szkoła bez uczniów, Wyprawa bez powrotu, Horror bez uciekania]

Ostatnia ucieczka (Keibi)

Koreański urzędnik w wyniku nieświadomego przewinienia cudem unikając śmierci, zostaje zesłany w góry. Tam w wyniku doznawanych krzywd podejmuje decyzję o ucieczce z kraju, który go skrzywdził. Czy uda mu się raz na zawsze opuścić swoją ojczyznę w poszukiwaniu nowego życia?

[Wyprawa bez powrotu]

W blasku Ran (Szatkus)

54 lata temu ludzkość próbowała skolonizować nieodległy układ gwiezdny Epsilon Eridani. Niestety nie wszystko poszło zgodnie z planem. Obecnie potomkowie pierwszych kolonizatorów próbują przetrwać w blasku nieprzyjaznej gwiazdy.

[Wyprawa bez powrotu]

Rozbicie (GameBoy)

Czarodziejka Klara ma wyjątkowo słaby dzień. Jej magiczna różdżka została popsuta, a drzwi do jej chatki – zatrzaśnięte. Na szczęście Klara ma asa w rękawie – starą łopatę.

[Czarodziej bez magicznej laski]

The Old-fashioned Way (Crashykk)

Orkowie atakują królestwo, więc król Ziemniak III prosi Merlina o pomoc w rozprawieniu się z najeźdźcami pod nieobecność Pyrkownika. Czarodziej zapodział jednak swój magiczny kostur, więc postanawia rozwiązać sprawę „po staremu”.

[Czarodziej bez magicznej laski]

Panie Dziekanie! (Noruj)

Panie Dziekanie! to gra planszowa, w której gracz wciela się w rolę świeżo upieczonego dziekana o niecodziennym powołaniu. Ten nieprzyjemny gość obrał sobie za cel obrócenie w ruinę Wydziału Magii Konstruktywnej. Żeby zrealizować zadanie, gracz będzie musiał podejmować strategiczne decyzje, budować własną talię i planować rozbudowę kampusu w taki sposób, żeby zasiać wśród niewinnych studentów chaos i pożogę!

[Szkoła bez uczniów]

Podróż Grandpy bez magicznej laski (Zombik)

Stary czarodziej Grandpa postanawia u schyłku życia odwiedzić grób swojej zmarłej żony. Czy pomożesz mu w tej podróży?

[Czarodziej bez magicznej laski]

Gra na Tape#4 (Vodun)

Nie miałem pomysłu na nazwę gry więc to gra na Tape#4, grupa przyjaciół postanawia odnaleźć laskę magę w opuszczonej szkole. Czy będzie to dla nich wyprawa bez powrotu?

[Szkoła bez uczniów, wyprawa bez powrotu]

Wiosenny Flek (Dragon Kamillo)

Pierwszy dzień wiosny – dzień wagarowicza. Szkoła nagle opustoszała, jednak nauczyciel o inicjałach DK zaplanował na ten dzień ogromny test. Wkurzony opustoszeniem placówki oświatowej idzie w teren poszukać gówniarzerii.

[Szkoła bez uczniów]

TAJNA MISJA KOTA CLAMOTTA (Adziol)

Wciel się w rolę tajnego agenta kota Clamotta. Skradaj się i rozwiązuj zagadki aby dowiedzieć się co knują gołębie.

[Podróż bez powrotu]

 

 

Pomimo mojego dość zachowawczego stosunku do wybranych tematów, uczestnicy konkursu jak zwykle dopisali. Otrzymaliśmy 10 różnorodnych gier, z których niektóre były NAPRAWDĘ dobre. Z perspektywy czasu najlepiej pamiętam debiut Szatkusa po latach, Tajną Misję Kota Clamotta (także powrót Adziola) oraz oczywiście zdobywców podium. Szczególnie ciepło wspominam grę GameBoy’a, który pokazał, że jeśli tylko przysiądzie, potrafi stworzyć naprawdę dobry projekt. Oczywiście piękne retrografiki mu w tym nie przeszkodziły. Choć gry były ciekawe i różnorodne, raczej nie będziemy wracać do zaproponowanego schematu doboru tematów, zwłaszcza że szósta edycja TAPE naprowadziła mnie na zupełnie nowy, moim zdaniem ciekawszy pomysł.

Michu

Głosowanie zostało zaplanowane na 14 dni i tym razem termin okazał się wystarczający, obyło się bez przedłużania. W zasadach pojawiła się znacząca zmiana: od tej edycji jednej pracy można było przyznać od 1 do 2 punktów, a cała pula do rozdania wynosiła 8 (zdaniem części forumowiczów: przesadnie dużo). Dodatkowo porzucona została reguła odejmowania punktów przyznanych bezpośredniemu rywalowi, co przełożyło się na wyższe i bardziej miarodajne wyniki dla większości prac.

Wyniki konkursu

Ogłoszenie wyników miało miejsce tuż po północy, 3 maja 2024 r. Głosy od 16 użytkowników przełożyły się na następujące zestawienie:

1. Panie Dziekanie! (Noruj) – 24 pkt
2. Rozbicie (GameBoy) – 22 pkt
3. The Old-fashioned Way (Crashykk) – 18 pkt
4. Nobby Universe: Back to school (WładcaKasztanów) – 14 pkt
5. Wiosenny Flek (Dragon Kamillo) – 10 pkt
6. TAJNA MISJA KOTA CLAMOTTA (Adziol) – 8 pkt
7. Ostatnia ucieczka (Keibi), Gra na Tape#4 (Vodun) – 6 pkt
9. W blasku Ran (Szatkus) – 5 pkt
10. Podróż Grandpy bez magicznej laski (Zombik) – 2 pkt

Czwarta edycja TAPE jest pierwszą, w trakcie której podjąłem się pisania recenzji na bieżąco. Przed zakończeniem głosowania udało mi się napisać trzy recenzje gier, które ostatecznie zajęły całe podium. Niestety (przepraszam, Noruj!) autorzy zwycięskich prac musieli czekać na publikację tekstów, aż dokończę recenzować edycję numer 3. Następnie pozostali uczestnicy musieli czekać, aż skończę teksty z edycji szóstej. Mam jednak nadzieję, że niedługo nadrobię już wszystko. Taki jest plan na rok 2026.

Michu

Podsumowanie

Pomimo zorganizowania konkursu po dłuższej przerwie, czwarty TAPE nie powtórzył sukcesu poprzedniej edycji. Game jam trafił akurat na okres, kiedy część osób deklarowała brak czasu na tworzenie gier, czego wynikiem była mniejsza aktywność, również w kontekście discordowych dyskusji, choć mimo wszystko edycja była jak najbardziej udana.

Zasłużone zwycięstwo dzięki swojej dopracowanej planszówce zdobył Noruj, a był to jednocześnie jego powrót do pracy w Makerze po latach. Niewiele poniżej w punktacji, praktycznie ocierając się o pierwsze miejsce, znalazł się GameBoy. Po wielu próbach udało mu się w końcu trafić w styl graficzny i mechanikę, które zdobyły szerokie uznanie.

Warty odnotowania był też na pewno powrót starych użytkowników: szatkusa i Adziola, z których ten pierwszy utrzymuje do dziś aktywność scenową, regularnie biorąc udział w game jamach.

Tak jak wspominałem, przez prywatne perypetie nie pamiętam tej edycji tak dobrze, jak poprzednich. Warto na pewno podkreślić, że jest to pierwsza edycja, w której zmieniliśmy zasady głosowania. Od tej pory nie odejmowaliśmy punktów oddanych na bezpośredniego przeciwnika (wypaczało to niekiedy ostateczne rezultaty), a także umożliwiliśmy nagradzanie wybranych gier jednym lub dwoma punktami. Nie tylko ujednoliciło to zasady z innymi konkursami, ale także wprowadziło dodatkowe emocje do rywalizacji. Moim zdaniem to była dobra edycja, ale raczej w kategoriach okresu przejściowego pomiędzy tym, co było, a tym co dopiero nadchodziło.

Michu

Nadejść miało jeszcze sporo, bo TAPE jest na dobrej drodze, by stać się konkursem z największą liczbą edycji na polskiej scenie. Nie kończą się tym samym eksperymenty z formułą, a piąta odsłona miała być kolejnym tego przykładem.

Deathwing

Jeden komentarz do “Tsukuru Archive Project Extravaganza #4 – Bez Edition

  1. Dużo pomysłów miałem na tę edycję, ale niestety porwałem się z motyką na słońce i rozpoczęty projekt okazał się za duży, a akurat w tym przypadku próby sklecenia czegoś krótkiego w parę dni nie przyniosły skutku. :/ Mimo tego, przyniosła kilka gier, które zapamiętałem, zwłaszcza gra Noruja mechanicznie i estetycznie wygląda niemal jak profesjonalna pozycja.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Ta strona używa Akismet do redukcji spamu. Dowiedz się, w jaki sposób przetwarzane są dane Twoich komentarzy.