Tsukuru Archive Project Extravaganza #3

Po dwóch udanych edycjach Tsukuru Archive Project Extravaganza (kolejno: 11 i 10 zgłoszonych gier) stało się jasne, że inicjatywa Micha na stałe znajdzie miejsce w scenowym kalendarzu. TAPE #2 zakończyło się we wrześniu 2022 r., a trzecia edycja ruszyła już 6 miesięcy później: zapisy zostały otwarte 13 kwietnia 2023 r.

Przygotowania

Od samego początku TAPE #3 towarzyszyły zapowiedzi, że ta edycja będzie miała nieco inny, eksperymentalny charakter. W regulaminie pojawiły się dwie istotne zmiany: czas na wykonanie gry został przedłużony do 3 tygodni, a dodatkowo zgłaszając swoją grę do konkursu należało zaznaczyć, który temat został wybrany. Powodem tego miał być inny niż do tej pory sposób wytypowania tematów, ale jeszcze przez parę dni pozostawało tajemnicą, na czym dokładnie miało to polegać.

Cala reszta pozostała bez zmian: konkurs zakładał samodzielne stworzenie gry w dowolnej wersji RPG Makera na co najmniej jeden wybrany temat, korzystając z dowolnych zasobów, o ile nie zostały one przygotowane przez kogoś innego niż autor, specjalnie na okazję game jamu. Żaden fragment gry nie mógł być już opublikowany wcześniej, za wyjątkiem mechanik. Poza tym wymagana była jedynie możliwość uruchomienia gry bez zainstalowanego RTP i minimum 5-minutowy gameplay.

Do konkursu zgłosiły się 23 osoby:

  • Crashykk
  • GameBoy
  • puniek
  • Axer
  • Fear
  • Dragon Kamillo
  • Adrap
  • Deathwing
  • Gedharm
  • Karrmel21
  • Vodun
  • Keibi
  • Mikisi
  • Jolantyn
  • WładcaKasztanów
  • Charlie Vermin
  • Kryzz333
  • Zdzisław Parker
  • Zombik
  • Versus
  • Lemoore
  • lorak
  • Polak100

Rozpoczęcie zmagań

Po 4 dniach, 17 kwietnia 2023 r., ujawniony został motyw przewodni TAPE #3. Jak się okazało, tym razem organizator nie postawił na klasyczne 3-4 hasła – tematem stał się tekst piosenki Anny Marii Jopek „Ale jestem”. A konkretniej, jego poszczególne wersy. Zadaniem uczestników było wybranie co najmniej jednego wersu i stworzenie gry na tej podstawie, przy czym dozwolona była swobodna interpretacja tekstu. Zasady pozwalały na dość luźne podejście do tematu, choć jednocześnie miał być on na tyle wyraźnie ukazany w grze, żeby można było go łatwo zidentyfikować.

Poniżej tekst piosenki:

Oczy otwieram: staje się świat
Nade mną niebo, przede mną sad
Jabłek zielonych zapach i smak
I wszystko proste tak
Trzeba żyć naprawdę
Żeby oszukać czas
Trzeba żyć najpiękniej, żyje się tylko raz

 

Trzeba żyć w zachwycie
Marzyć kochać i śnić
Trzeba czas oszukać
Żeby naprawdę żyć

 

Jestem piasku ziarenkiem w klepsydrze
Zabłąkaną łódeczką wśród raf
Kroplą deszczu
Trzciną myślącą wśród traw
…ale jestem

 

Jestem iskrą i wiatru powiewem
Smugą światła co biegnie do gwiazd
Jestem chwilą, która prześcignąć chce czas
…ale jestem

 

Ucha nadstawiam: słucham jak gra
Muzyka we mnie, w muzyce – ja
Nim wielka cisza pochłonie mnie
Pragnę wyśpiewać, wyśpiewać, że

 

Trzeba żyć naprawdę
Żeby oszukać pędzący czas
Pięknie żyć w zachwycie
Życie zdarza się raz

 

Życie jest drogą, życie jest snem
A co będzie potem? Nie wiem, i wiem
O nic nie pytaj, dowiesz się gdy
Skończy się droga, życie i sny

Parę słów od organizatora odnośnie genezy tematu:

Trzecia edycja TAPE póki co jest moją ulubioną, z dwóch powodów. Po pierwsze, to była pierwsza tak poważna zmiana w formule konkursu, jeśli chodzi o tematy. Wybór piosenki zamiast trzech haseł przyszedł mi do głowy podczas jednego z treningów, gdy słuchałem na słuchawkach najlepszego utworu z jedynej prawilnej płyty Boba Dylana. Chodzi o Isis z krążka Desire. Utwór jest w zasadzie zamkniętą fabułą, z początkiem, rozwinięciem i zakończeniem. Szybko jednak porzuciłem myśl o wykorzystaniu oryginalnego tekstu w konkursie, ponieważ Dragon Kamillo (słusznie) by mi tego nie wybaczył. Pożyczyłem więc od taty książkę z tłumaczeniami Dylana – „Duszny kraj” autorstwa Filipa Łobodzińskiego. Tutaj jednak okazało się, że tłumaczenie – choć bardzo dobre – nie nadaje się na tematy konkursowe. Mniej więcej w tym samym czasie usłyszałem w radiu „Ale jestem” Anny Marii Jopek, jeden z moich ulubionych polskich utworów. Szybka analiza tekstu doprowadziła mnie do przekonania, że nada się idealnie na konkurs i tak już zostało. Taka formuła tematu może jeszcze powróci, ale raczej nie w najbliższej przyszłości.

Michu

32 wersy piosenki, mimo paru powtórzeń, dawały w sumie całkiem pokaźną liczbę tematów do wyboru. Jednak nie tylko pod tym względem trzecia edycja okazała się rekordowa. Po upływie 3 tygodni, 8 maja 2023 r., zaprezentowane zostały konkursowe prace, a ich liczba, jak na scenowe game jamy, była naprawdę imponująca.

Prace konkursowe

Do TAPE #3 zgłoszono aż 16 gier, bijąc jednocześnie rekord 15 pozycji z Konrad Championship II. Pierwszego dnia prezentacji pojawiła się też możliwość nadsyłania poprawek, a z tej szansy skorzystała większość uczestników – Michu zmuszony był do aktualizowania gier aż 13 razy.

Nie wiem czy to kwestia doboru tematów, czy samej kondycji sceny z tego okresu, ale trzecia edycja TAPE zaowocowała rekordowymi 16 grami. Pamiętam je zresztą dość dobrze, ponieważ zajęło mi ponad dwa i pół roku ich zrecenzowanie (a projektu Dragona dalej nie mogę odpalić tak, żeby móc normalnie przejść!). Przez abstrakcyjność samego tekstu piosenki wiele gier jedynie luźno się na niej opierało. Ma to swoje plusy, ale też uniemożliwia jakieś bliższe porównywanie tego aspektu konkursowych projektów. Poziom gier z tej edycji był bardzo wysoki, wiele z nich na stało wpisało się w naszą scenową świadomość. Było także kilka rzeczy mocno eksperymentalnych. Mogę więc z czystym sumieniem powiedzieć, że wyborem tematyki nie przeszkodziłem scenowiczom w tworzeniu.

Michu

Poniżej zestawienie prac w kolejności ich nadsyłania, z opisami dołączonymi przez uczestników:

Kaja – opowieść o pewnym sadzie (Zombik)

Rodzina Kaji od wieków miała w posiadaniu owocowy sad. Teraz kiedy dziewczyna została sama, postanowiła kontynuować rodzinne tradycje. Niestety ziemię i rośliny zaczęła trawić tajemnicza choroba i nikt nie umie wyjaśnić czym ta zaraza jest. Kaja postanawia wysłać list do wioski druidów mając nadzieję, że ci jej pomogą. Nie wie jeszcze, że wysłanie listu będzie początkiem podróży i przygody, nie tylko w celu uzdrowienia sadu, ale i tej w głąb siebie, a także poznania historii swojej rodziny.

Nobby Bizzare Adventure (WładcaKasztanów)

Nudne i niewiele znaczące życie młodego Nobbyego nagle się zmienia, gdy w jego pokoju pojawia się magiczny kryształ, nakazujący mu z jakiegoś powodu zbierać jabłka.

BomberSpud (Crashykk)

Żona Pułkownika Pyrkownika została porwana! Klaus zabrał ją na statek, którym odpłynął za horyzont. Czy Pyrkownikowi uda się ją uratować?

Kwaśne Jabłko (Mikisi)

Zielone jabłko postanawia zemścić się na czerwonych jabłkach za krzywdy wyrządzone w przeszłości.

Sleeping Solatia (Gedharm/Powczan)

Gra przygodowa w stylu Zeldy. Solatia, niegdyś kwitnące królestwo, została uśpiona i powoli umiera. Bohaterowie z różnych światów pojawiają się, by temu zaradzić. Jesteś jednym z nich. Niestety, przybywasz za późno, by uratować uśpioną krainę.

Ksiądz Szajdach (Zdzisław Parker)

Wojciech Szajdach, doświadczony egzorcysta, zostaje przeniesiony przez Watykan na inną parafię po nieudanym egzorcyzmie, w którym zginęło dziecko.

Poznanie (puniek)

Maeve, mając dość marnych zleceń w Somnium, znajduje w końcu ogłoszenie warte uwagi.

sancTis (Karrmel21)

Mini eksploracyjny dungeon-crawler. Jesteś Trzynastym Duszobójcą, wysłanym do tajemniczej „Wieży Serwerowej” w celu znalezienia i egzekucji wszystkich znajdujących się tam Mrocznych Duchów. Nawiguj mroczne korytarze budynku, walcz z Mrocznymi Duchami i przejmij ich moc oraz ponad 30 umiejętności, dla siebie. Wejdź głębiej i odkryj mroczne sekrety Wieży Serwerowej… lub nie i skup się na masowej egzekucji.

Żeby oszukać pędzący czas… (Keibi)

Niemiecki ruch oporu nie ma kontaktu ze swym przywódcą Schicklgruberem, więc wysyła na poszukiwania najlepszego z partyzantów – Josepha Bauera. Czy Bauerowi uda się oszukać pędzący czas i ocalić przywódcę?

Ogon w Ogniu (GameBoy)

Rocket to kot, który pragnie latać. Czy mu się to uda?

Kuromania (Jolantyn)

Bruno to mały, wesoły dzieciak, który prowadzi ze swoją mamą małe gospodarstwo w środku lasu. Ale podczas pielęgnacji ogródka zdarza się pewien „incydent”, któremu zaradzić może tylko on. Pomóż Brunowi w jego misji. Gra posiada 3 zakończenia, fabułę napisaną na kolanie i jest dosyć krótka.

Bóg Życia (Kryzz333)

Krótki i przyjemny fabularny RPG, oparty o tajemnicę odrodzenia.

1 + 1 = ∞ (CharlieVermin)

Gerard zaczyna robić postępy w dziedzinie transmutacji… w samą porę, bo jego przyjaciółce właśnie wpadła w oko świetna inwestycja. Czas zacząć gromadzić składniki, syntezować nowe substancje i odszyfrowywać zachcianki klientów… byle szybko – zostały tylko trzy dni!

Bochaterzy (Vodun)

Królestwo stoi w obliczu wielkiego zagrorzenia. Czy królewskiemu administratorowi uda się zebrać drużynę bochaterów? A ona sama życzyła sobie by wszystko było proste tak.

Ojciec (Dragon Kamillo)

W ostatni dzień przygotowań do wyjazdu, w pobliskich lasach dzieje się coś dziwnego. Wszystkie zwierzęta uciekają, jakby były przez kogoś spłoszone. Zaraz za nimi ukazują się dziwnie wściekłe wilki. Czy ludzie są w niebezpieczeństwie?

Tale of Two (Fear)

jRPG z systemem walki jak w Octopath Travel o historii dwóch elfów.

 

 

 

Głosowanie wstępnie miało potrwać 10 dni, ale na skutek licznych próśb o przedłużenie terminu, zostało przesunięte o kolejny tydzień. TAPE #3 był zarazem ostatnią edycją, w której oddawanie głosów przebiegało starym trybem. Użytkownicy otrzymali do dyspozycji pulę 7 punktów, a jednej pracy można było przydzielić tylko jeden punkt. W dalszym ciągu obowiązywała zasada odejmowania głosów oddanych na bezpośredniego rywala w tabeli.

Wyniki konkursu

Po 17 dniach przeznaczonych na zapoznanie się z pracami, rozdanie punktów i opisanie wrażeń na forum, 25 maja 2023 r. poznaliśmy zwycięzców konkursu w oficjalnym temacie podsumowującym wydarzenie. W głosowaniu wzięło udział 21 osób, a oto jego rezultaty:

1. Sleeping Solatia (Gedharm/Powczan) – 16 pkt
2. Kwaśne Jabłko (Mikisi), 1 + 1 = ∞ (CharlieVermin) – 13 pkt
4. Ksiądz Szajdach (Zdzisław Parker) – 12 pkt
5. Nobby Bizzare Adventure (WładcaKasztanów) – 9 pkt
6. BomberSpud (Crashykk), sancTis (Karrmel21) – 8 pkt
8. Poznanie (puniek) – 7 pkt
9. Ojciec (Dragon Kamillo) – 5 pkt
10. Tale of Two (Fear), Kaja – opowieść o pewnym sadzie (Zombik), Ogon w Ogniu (GameBoy), Bóg Życia (Kryzz333) – 4 pkt
14. Żeby oszukać pędzący czas… (Keibi), Kuromania (Jolantyn), Bochaterzy (Vodun) – 1 pkt

Nagrodą w każdej z edycji TAPE jest moja recenzja gry, której autor wcześniej zapisał się do konkursu. Podtrzymuję tę obietnicę, choć wszyscy wiemy, że idzie mi z nią topornie. Prawda jest jednak taka, że – jak każdego – mnie także dopada żyćko i sprawy, którymi musimy się zająć w pierwszej kolejności. Mam jednak nadzieję, że z biegiem czasu swoje zaległości będę nadrabiał dużo szybciej. W tej edycji obiecałem też przetłumaczenie zwycięskiej gry na angielski. Szczerze mówiąc zapomniałem o tym, ale jeśli Powczan jest chętny, na początku przyszłego roku mógłbym się za to zabrać. Oczywiście jeśli życie pozwoli.

Michu

Podsumowanie

Trzecia edycja TAPE postawiła poprzeczkę na tyle wysoko, że ciężko będzie ją przebić w kolejnych odsłonach konkursu. Wiemy już, że pod względem liczby oddanych prac nie udało się to w TAPE #4 ani w #5. Jakościowo również nie można było narzekać, co podkreśla zwłaszcza fakt, że zwycięska Sleeping Solatia zajęła później pierwsze miejsce w Golden Forkach 2023/2024 w kategorii Stare Makery.

Z tą grą wiąże się zresztą pewna ciekawostka: do konkursu zgłosił ją Gedharm, który w tabeli wyników na forum widnieje już jako Powczan. Autor Sleeping Solatii zmienił nick tuż przed końcem głosowania, ujednolicając go z discordowym, używanym tam na długo przed konkursem.

Drugi powód, dla którego trzecia edycja TAPE jest moją ulubioną, to liczba oddanych gier. Jeszcze kilka lat temu nikomu nie śniło się, by makerowy game jam mógł obrodzić taką liczbą naprawdę interesujących projektów. W większość z nich grałem z ogromną przyjemnością, do kilku wciąż zdarza mi się wracać. Moim zdaniem zdecydowanie pomogło wydłużenie czasu na przygotowanie gry do trzech tygodni. Jedyne, czego żałuję, to tego, że dopiero od następnej edycji zrezygnowaliśmy z odejmowania głosów. Gdybyśmy zrobili to już w tej, może nie podium, ale układ dalszych miejsc mógłby się znacząco zmienić. Z tego co pamiętam, na tej zasadzie ucierpiał najbardziej Zombik, któremu musiałem odjąć chyba 3 albo 4 punkty.

Michu

Po ogłoszeniu wyników Michu przeprowadził na forum ankietę dotyczącą różnych aspektów wydarzenia, pytając m. in. o sposób wyboru tematów, czas przeznaczony na wykonanie gry i na oddawanie głosów, oraz o liczbę rozdawanych punktów. Część z uwag użytkowników wziął pod uwagę przygotowując kolejną edycję, bo wtedy też uległy zmianie zasady głosowania.

Ku rozczarowaniu niektórych osób, a uldze innych, pytanie „Czy mam napisać do managementu Anny Marii Jopek info z przebiegu konkursu?” pozostało nierozstrzygnięte.

Na zakończenie mały bonus, odrzucony projekt logo trzeciej edycji:

Deathwing

2 thoughts on “Tsukuru Archive Project Extravaganza #3

  1. Piękny to byl konkurs, nie zapomnę go nigdy. Dwa tygodnie robienia gry żeby wywalić ją do kosza i zrobić hiperfokusowy speedrun, podczas którego nagle usunęła się w całości bezpowrotnie jedna z dwóch map i musiałem robić połowę gry od zera! oczywiście jak debil robiłem eventy na mapie zamiast w commonach więc pracy było dużo xD

  2. Jedna z moich ulubionych edycji TAPE, gdzie przy tworzeniu bawiłam się tak świetnie, że aż przez weekend między grami z tej edycji posiedzę nad replayem własnych gier – trochę, by podsumować swoje umiejętności przed startem nowych etapów w 2026.
    A całe podium na solidną szóstkę z plusem. I trochę się cieszę, że Mikisi wywalił pracę do kosza i zaczął od nowa, bo Kwaśne Jabłko spraliśmy razem z Himim i oboje się świetnie bawiliśmy.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Ta strona używa Akismet do redukcji spamu. Dowiedz się, w jaki sposób przetwarzane są dane Twoich komentarzy.