System dnia i nocy
Istnieje pewien kanon skryptów, które były uważane przez lata za wyznacznik dobrej, solidnej produkcji. Należą do niego oczywiście autorskie systemy menu i walki, ale też sklep lub mini-gry. Regularnie pojawiającym …
RPG Maker – gry, publicystyka, zasoby, tutoriale
Istnieje pewien kanon skryptów, które były uważane przez lata za wyznacznik dobrej, solidnej produkcji. Należą do niego oczywiście autorskie systemy menu i walki, ale też sklep lub mini-gry. Regularnie pojawiającym …
Często ludzie pytają, który RM jest najlepszy, który wybrać, jakie są między nimi różnice itp. W tej serii artykułów podejdę do tego tematu od trochę innej strony, to znaczy pokażę …
BingShan nie spoczywa na laurach i non stop rozwija swój projekt wzbogacając go o kolejne ficzery. Sprawdźmy, czym zaskoczy nas tym razem. Obrazki Obsługa 32bitowych obrazów Tak, moi drodzy, stało …
Mamy utworzony projekt, w którym zaprojektowaliśmy pierwszą mapę i postawiliśmy pierwsze zdarzenia. W dzisiejszej lekcji wprowadzimy pierwszą komendę w zdarzeniu – dialogi. Oprócz tego, w ramach wyzwania, wprowadzimy zmiany w …
Swego czasu dosyć popularnym skryptem było wykonanie banku w RPG Makerze. Nie pamiętam, czy takie rozwiązanie na stałe weszło do jakiejś większej gry, ale zawsze może być ten pierwszy raz. …
Dużo nowszych i tych troszkę starszych RPG-ów (zwłaszcza zachodnich) posiada jakiś system reagowania przez NPC na zachowania gracza. Zazwyczaj przybiera to postać różnego rodzaju systemów reputacji. Oceniane w kategoriach dobra …
Większość klasycznych gier jRPG posiada licznik czasu gry. Niestety, w opcję taką nie został wyposażony RPG Maker 2003. Dlatego dziś przygotujemy prosty skrypt liczący nasz postęp w grze. Kod Sam …
Jesteśmy po pierwszej lekcji. Stworzyliśmy folder z naszym projektem i jesteśmy gotowi stawić czoła kolejnym krokom w celu stworzenia swojej gry. By je postawić, musimy mieć po czym chodzić! W …