KlausPol

Jeśli dobrze liczę, tegoroczna produkcja Adrapa, KlausPol, to dopiero jego drugi projekt w historii TAPE. I znowu drugi eksperymentalny. W pamiętnej Równonocy autor bawił się rozdzielczością RPG Makera 2003 tworząc karciankę z widokiem z boku. Tym razem poszedł jeszcze dalej i przygotował chyba jedyną do tej pory grę z widokiem wertykalnym, jaka brała udział w naszym game jamie. A to nie jedyny niecodzienny pomysł, jaki pojawił się w tej produkcji.

KlausPol to w zasadzie gra logiczna lub, jeśli spojrzeć na to z innej strony, minimalistyczna przygodówka. Wcielamy się w nową menedżerkę pewnej firmy, do złudzenia przypominającej polskie korpokołchozy. W produkcji występuje kilka powtarzających się postaci, które przychodzą do nas ze swoimi problemami. Teksty tych osób przepełnione są korpomową z najmroczniejszych koszmarów purysty językowego. KlausPol nie posiada w zasadzie fabuły – serie wydarzeń w firmie układają się w generowane losowo historyjki, które nieubłaganie zmierzają do wyrzucenia nas z pracy. Ja bawiłem się dobrze, głównie przez fatalistyczne podejście autora do polskiego korpo.

Gra jest bardzo skromna, co dotyczy także oprawy audiowizualnej. Jak już wspominałem, rozdzielczość okna została zmieniona i przypomina teraz ekran trzymanego w dłoni smartfona, co dość dobrze współgra z wymyśloną przez Adrapa mechaniką. Twarze postaci są schludne, podobnie jak interfejs. Tylko raz zauważyłem, że tekst wyszedł poza okno, a mój jedyny poważniejszy zarzut to wymagający dopracowania system wskazówek dotyczących wskaźników. Odpowiednie ikonki świecą się na czerwono lub zielono w zależności od dokonanego przez nas wyboru, ale gdy wskaźnik jest na niskim poziomie, praktycznie tego nie widać. Plus za jazzującą wersję Jingle Bells.

Mechanika gry jest banalnie prosta. Na górze ekranu znajdują się cztery ikony symbolizujące wskaźniki naszego zespołu – liczbę prezentów, motywację, jedzenie oraz potrzeby miłosne. Każdy dzień gry to wydarzenie, w trakcie którego musimy podjąć decyzję (akceptacja lub negacja). W zależności od dokonanego wyboru, wskaźniki te będą spadać lub rosnąć. Jeśli znajdą się zbyt blisko minimalnych lub maksymalnych wartości albo gdy podejmiemy decyzje niemile widziane przez naszego szefa, wylatujemy. Wyzwanie polega zatem na tym, by wytrzymać jak najdłużej w naszej pracy. Proste i sympatyczne, choć liczba wydarzeń jest siłą rzeczy ograniczona i dość szybko zaczynają się powtarzać. Czuć także, że gra nie jest dokończona – gdyby Adrap zrealizował to, o czym pisał, z pewnością dostalibyśmy o wiele lepszą produkcję.

KlausPol to gra idealnie skrojona pod kilkutygodniowy gamejam. Adrap miał dobry i niecodzienny pomysł, który zrealizował w zaskakujący sposób. Plusem produkcji jest zdecydowanie nienachalny humor, w krzywym zwierciadle ukazujący realia polskich korporacji, a także spójna stylistycznie oprawa audiowizualna. Czuć jednak, że to coś w rodzaju dema, ponieważ system gry można rozwinąć na wiele interesujących sposobów. Warto także poprawić sposób informowania gracza o konsekwencjach podejmowanych decyzji. Tak czy siak, bawiłem się świetnie, choć krótko.

Michu

Autor gry: Adrap
Wersja RM: 2003
Gatunek: Logiczna
Status: Pełna wersja
Rok wydania: 2025
Download: Mediafire

Jeden komentarz do “KlausPol

  1. Adrap zapowiadał przed konkursem, że nie ma czasu na dokończenie gry, więc to była miła niespodzianka, że oddał nawet taką wersję alpha. Chciałbym zobaczyć tę grę w takiej formie, w jakiej autor ją sobie zaplanował, może jest jeszcze szansa?

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Ta strona używa Akismet do redukcji spamu. Dowiedz się, w jaki sposób przetwarzane są dane Twoich komentarzy.