Maniacs Patch nie gryzie #9 – Wykorzystanie myszy
Maniacs Patch w sposób trudny do przecenienia ułatwił korzystanie z myszy w RPG Makerze 2003. Kilka nowych komend i mechanik sprawiło, że nasz projekt dość łatwo może zostać uwolniony z …
RPG Maker – gry, publicystyka, zasoby, tutoriale
Maniacs Patch w sposób trudny do przecenienia ułatwił korzystanie z myszy w RPG Makerze 2003. Kilka nowych komend i mechanik sprawiło, że nasz projekt dość łatwo może zostać uwolniony z …
Istnieje wiele sposobów na poinformowanie gracza o tym, jaki przedmiot otrzymał właśnie od NPC-a, znalazł w skrzyni albo wydobył z martwego przeciwnika. W większość rpgmakerowych gier załatwia się to zwykłą …
Maniacs Patch posiada wiele opcji, które z uwagi na swoją świeżość nie zostały jeszcze szerzej wykorzystane na polskiej scenie. Sam dopiero zapoznaję się z tymi możliwościami i jestem oczarowany, w …
Cześć wszystkim, z tej strony Crash. Dzisiaj chciałbym pokazać wam prosty, ale pozwalający na spore rozbudowanie, system ABS oparty na zdarzeniach. Głównym założeniem tego systemu jest stworzenie walki opartej o …
Jedną z bardziej irytujących mnie rzeczy w domyślnym systemie walki w RPG Makerze 2003 jest okienko dialogowe wyświetlające się zawsze u góry ekranu. W takim ułożeniu zasłaniamy 2/3 ekranu okienkami, …
Co się stanie, gdy utworzymy więcej lokacji w naszym projekcie? Możemy je testować, zmieniając w programie pozycję startową bohatera, ale jako gracz nie będziemy mogli się poruszać między mapami. Zmienimy …
W okolicach 2003 roku bardzo popularne na scenie RPG Makera było wszystko, co w minimalnym chociaż stopniu nawiązywało do Dragon Balla. Furorę robiły zatem skrypty na latanie, poszukiwanie radarem Smoczych …
Istnieje pewien kanon skryptów, które były uważane przez lata za wyznacznik dobrej, solidnej produkcji. Należą do niego oczywiście autorskie systemy menu i walki, ale też sklep lub mini-gry. Regularnie pojawiającym …