Ścinanie roślin
Dziś prosta lekcja, która w szybki sposób może urozmaicić wasze mapy, a zwłaszcza dungeony. Chodzi o możliwość ścinania roślin przez naszego bohatera. Skrypt Każda roślina będzie reprezentowana przez jeden event. …
RPG Maker – gry, publicystyka, zasoby, tutoriale
Dziś prosta lekcja, która w szybki sposób może urozmaicić wasze mapy, a zwłaszcza dungeony. Chodzi o możliwość ścinania roślin przez naszego bohatera. Skrypt Każda roślina będzie reprezentowana przez jeden event. …
Dopiero niedawno zdałem sobie sprawę, że niemal wszyscy mówią o konieczności uatrakcyjniania standardowego systemu walki w RPG Makerze, ale mało kto radzi, jak to zrobić. Dlatego w najbliższym czasie pokażę …
Dzisiejszym tekstem zaczynam serię poradników poświęconych różnym ciekawym rozwiązaniom technicznym, które pojawiły się w dungeonach w grze Lufia II. Produkcja ta jest pełna świetnych pomysłów, które stosunkowo łatwo wykonać w …
Jednym z podstawowych zadań, które muszą wykonać osoby uczące się programowania, jest skonstruowanie prostego kalkulatora. Możemy to zrobić w RPG Makerze na kilka sposobów, dziś przedstawię najprostszy, choć niekoniecznie najlepszy. …
Zmienne to podstawa chyba każdego współczesnego języka programowania. Dzięki nim można tworzyć mniej lub bardziej zaawansowane systemy, także w ramach serii RPG Maker. Z tego powodu dziś prosta lekcja dotycząca …
W 2003 roku, złotej erze polskiej sceny RPG Makera, wyznacznikiem dobrej gry było umieszczenie w niej m.in. własnego okienka do wyświetlania wiadomości. Sam zrobiłem to w Fantasy, wiele innych projektów …
W ostatnim tutorialu opisałem, jak pozbyć się losowych potyczek i sprawić, że walki będą wywoływane po kontakcie gracza z przeciwnikiem na mapie. Dziś zajmiemy się innym problemem – jak modyfikować …
Zmorą wielu produkcji w RPG Makerze są losowe walki, które co kilka kroków przerywają eksplorację przygotowanych przez autora lokacji. Można sobie z tym problemem poradzić na kilka sposobów, ale chyba …