Malvania – Czas Mroku
Nostalgia is one hell of a drug. Gracze często przywołują wspomnienia z ulubionych gier i wracają do nich, licząc na podobną dawkę wrażeń co przy pierwszym podejściu do produkcji. Swego …
RPG Maker – gry, publicystyka, zasoby, tutoriale
Nostalgia is one hell of a drug. Gracze często przywołują wspomnienia z ulubionych gier i wracają do nich, licząc na podobną dawkę wrażeń co przy pierwszym podejściu do produkcji. Swego …
Jedną z lepszych cech internetu jest różnorodność i bogactwo zawartości, które puścić w świat może praktycznie każdy. Czasami, można tam znaleźć naprawdę dziwne rzeczy… A, biorąc pod uwagę prostotę wykonywania …
Pierwszy news o RPG Makerze Unite zrobił nie lada furorę. Dzięki niemu skontaktował się z nami przedstawiciel Gotcha Gotcha Games, zapraszając nas do regularnej współpracy. W związku z tym będziemy …
Cześć wszystkim, z tej strony Crash. Dzisiaj chciałbym pokazać wam prosty, ale pozwalający na spore rozbudowanie, system ABS oparty na zdarzeniach. Głównym założeniem tego systemu jest stworzenie walki opartej o …
Jedną z bardziej irytujących mnie rzeczy w domyślnym systemie walki w RPG Makerze 2003 jest okienko dialogowe wyświetlające się zawsze u góry ekranu. W takim ułożeniu zasłaniamy 2/3 ekranu okienkami, …
Co się stanie, gdy utworzymy więcej lokacji w naszym projekcie? Możemy je testować, zmieniając w programie pozycję startową bohatera, ale jako gracz nie będziemy mogli się poruszać między mapami. Zmienimy …
Zamykające TAPE #1 W poszukiwaniu uliczek to projekt pod kilkoma względami wyjątkowy. Przede wszystkim dlatego, że został wykonany w najbardziej archaicznym z używanych jeszcze RPG Makerów. Jego autor, Dragon Kamillo, …
Klaustastrofa tworzona była niemal do ostatniej chwili trwania TAPE #1. Nic zresztą dziwnego – projekt Crashykka, podobnie jak Kinski Deathwinga, posiada autorską grafikę, której przygotowanie wymagało sporo czasu. Indywidualny styl …