BomberSpud
Z każdą kolejną grą wydaną przez Crashykka tylko utwierdzam się w przekonaniu, że jest to autor, który odnalazł swój unikalny styl i czuje się w nim jak ryba w wodzie. …
RPG Maker – gry, publicystyka, zasoby, tutoriale
Z każdą kolejną grą wydaną przez Crashykka tylko utwierdzam się w przekonaniu, że jest to autor, który odnalazł swój unikalny styl i czuje się w nim jak ryba w wodzie. …
Crashykk jest jednym z tych twórców, którzy wypracowali swój własny styl graficzny oraz sposób tworzenia gier. Moja opinia, wyrażona przy okazji poprzedniego TAPE, w całości się tutaj potwierdza. Ziemniaczyny to …
Gamejamy – wydarzenia w społeczności gamedevów, podczas których uczestnicy próbują wydać grę w ograniczonym czasie – są idealną okazją do wykazania się dla wielu twórców (jak nasz scenowy TAPE, żeby …
Cześć wszystkim, z tej strony Crash. Dzisiaj chciałbym pokazać wam prosty, ale pozwalający na spore rozbudowanie, system ABS oparty na zdarzeniach. Głównym założeniem tego systemu jest stworzenie walki opartej o …
Klaustastrofa tworzona była niemal do ostatniej chwili trwania TAPE #1. Nic zresztą dziwnego – projekt Crashykka, podobnie jak Kinski Deathwinga, posiada autorską grafikę, której przygotowanie wymagało sporo czasu. Indywidualny styl …
Wspominałem i z pewnością jeszcze będę o tym wspominał, że kilku scenowiczów wyrobiło sobie charakterystyczny styl. Po rzucie oka na screeny i zarys historii możemy z dużym prawdopodobieństwem odgadnąć, kto …
Wstęp Dawno, dawno temu, w odległej galaktyce, aby określić położenie jakiegoś zdarzenia potrzebne były niekończące się zmienne. Dziś na przykładzie bomby pokażę wam, jak zrobić to w nowszych makerach bez …
Mroczne RPG-i wyróżniają się pośród innych gier często tylko jedną cechą: poziomem trudności. Twórcy gier osadzonych w surowych światach, pełnych śmierci i grozy (do których, poprzez autorstwo Opowieści z Edorii, …