Lekcja 8 – Intro, NPC, questy
Gdy zrobiliśmy już drzwi i opanowaliśmy podstawy edycji zdarzeń, pora stworzyć faktycznie fragment gry, który gracz będzie mógł przeżyć. W pierwszej kolejności stwórzmy zatem proste intro wprowadzające odbiorcę naszego dzieła …