Licznik czasu gry
Większość klasycznych gier jRPG posiada licznik czasu gry. Niestety, w opcję taką nie został wyposażony RPG Maker 2003. Dlatego dziś przygotujemy prosty skrypt liczący nasz postęp w grze. Kod Sam …
RPG Maker – gry, publicystyka, zasoby, tutoriale
Większość klasycznych gier jRPG posiada licznik czasu gry. Niestety, w opcję taką nie został wyposażony RPG Maker 2003. Dlatego dziś przygotujemy prosty skrypt liczący nasz postęp w grze. Kod Sam …
W grach zręcznościowych i (zwłaszcza) platformowych skakanie postacią to absolutna podstawa. Możliwość przeskoczenia kilku pól wprowadzana jest jednak także w grach RPG – albo podczas całego gameplay’u, albo w wyselekcjonowanych …
Żyjemy w czasach, w których dzieła szeroko rozumianej popkultury omawiane są nie tylko na łamach portali internetowych i czasopism tematycznych. Coraz więcej pojawia się prac naukowych (artykułów i książek), które …
W kwietniu 2020 r. Jazzwhisky opisywał historię scenowych konkursów sprite’owych. W październiku natomiast wspominałem znakomitą reaktywację Tsukuru Archive Sprite Contest. Ten i inne konkursy przeprowadzone w ciągu dwóch ostatnich lat …
Jedną z dość popularnych technik postaci władających magią jest summon, czyli możliwość przyzywania w trakcie walki różnych towarzyszy. Jeśli chcemy to zrobić tak jak w Final Fantasy V, sprawa jest …
Jakiś czas temu na naszym scenowym discordzie rozgorzała dyskusja na temat tego, jak sprawdzić zdobywanie przez gracza nowego poziomu w taki sposób, by móc dać mu do dyspozycji za to …
Tłumacząc FUNdamenty RPG autorstwa kentony próbowałem dotrzeć do źródeł, które wykorzystał w swojej pracy. Okazało się, że najciekawsza literatura poświęcona konstruowaniu RPG jest bardzo trudno albo w ogóle niedostępna. Dlatego …
Zombik to wyjątkowo płodny autor, który w moim odczuciu najlepiej sprawdza się przy lekko onirycznych przygodówkach z emocjonalną fabułą i nieco naiwnymi dialogami. W swojej kategorii Zombik zbierał laury wielokrotnie …