Miniwywiady z redakcją RMteki
Jednym z moich cichych, noworocznych postanowień jest zbudowanie większej więzi między redakcją RMteki i resztą makerowej społeczności. Nie zrozumcie mnie źle – jako pojedyncze osoby dogadujemy się chyba z resztą …
RPG Maker – gry, publicystyka, zasoby, tutoriale
Jednym z moich cichych, noworocznych postanowień jest zbudowanie większej więzi między redakcją RMteki i resztą makerowej społeczności. Nie zrozumcie mnie źle – jako pojedyncze osoby dogadujemy się chyba z resztą …
Podczas przygotowywania podsumowań zawsze mam wrażenie, że narażam się na nieodpartą pokusę staniorowania. Próba zebrania do kupy doświadczeń z konkretnego okresu i ich oceny wywołuje niebezpiecznie nostalgiczne nuty. Zwłaszcza wtedy, …
W okolicach 2003 roku bardzo popularne na scenie RPG Makera było wszystko, co w minimalnym chociaż stopniu nawiązywało do Dragon Balla. Furorę robiły zatem skrypty na latanie, poszukiwanie radarem Smoczych …
Istnieje pewien kanon skryptów, które były uważane przez lata za wyznacznik dobrej, solidnej produkcji. Należą do niego oczywiście autorskie systemy menu i walki, ale też sklep lub mini-gry. Regularnie pojawiającym …
Swego czasu dosyć popularnym skryptem było wykonanie banku w RPG Makerze. Nie pamiętam, czy takie rozwiązanie na stałe weszło do jakiejś większej gry, ale zawsze może być ten pierwszy raz. …
Dużo nowszych i tych troszkę starszych RPG-ów (zwłaszcza zachodnich) posiada jakiś system reagowania przez NPC na zachowania gracza. Zazwyczaj przybiera to postać różnego rodzaju systemów reputacji. Oceniane w kategoriach dobra …
Analiza jRPG to seria, w której rozkładamy na czynniki pierwsze klasyczne gry RPG, głównie wydawane w Japonii. Na start proponujemy mniej i bardziej znane tytuły z konsoli SNES, które na …
W okolicach 2003 roku marzeniem sporej części makerowych twórców było zrobić grę, która nawiązywałaby w jakiś sposób do absolutnego klasyka jRPG – Chrono Triggera. Pojawiło się zresztą kilka rmowych dzieł …