Lekcja 20 – Klasy postaci
Zmierzając powoli do końca tego kursu nie mogliśmy ominąć klas postaci, stanowiących potężne narzędzie w tworzeniu występujących w grze bohaterów. W lekcji 3, tworząc Barnabę, modyfikowaliśmy wyłącznie dane znajdujące się …
RPG Maker – gry, publicystyka, zasoby, tutoriale
Zmierzając powoli do końca tego kursu nie mogliśmy ominąć klas postaci, stanowiących potężne narzędzie w tworzeniu występujących w grze bohaterów. W lekcji 3, tworząc Barnabę, modyfikowaliśmy wyłącznie dane znajdujące się …
Charlie Vermin to twórca, który swoje produkcje wypuszczał w czasie, gdy nie byłem specjalnie aktywny na scenie. Nie mogłem zatem na bieżąco śledzić jego dzieł, a sporadyczne rzuty okiem na …
Dzisiejsza lekcja znowu ma charakter głównie teoretyczny, ale jej prawidłowe przyswojenie pozwoli Wam znacząco uatrakcyjnić swoje projekty, dlatego proszę o pełne skupienie. Przez input gracza rozumiem wszystkie dane, które gracz …
Bardzo ważnym elementem każdej gry RPG jest umożliwienie graczowi przeżycia na tyle długo, by mógł ją ukończyć. Wydaje się to truizmem, ale cała masa problemów z trudnością projektu i balansem …
Jeśli sumiennie przerabialiście wszystkie dotychczasowe lekcje, macie już w rękach większość narzędzi, by stworzyć kompletną grę. Dziś postaramy się wykorzystać sporą część tego, czego się już nauczyliśmy, w praktyce. Wprowadzimy …
Dziś zajmiemy się chyba najważniejszym narzędziem każdego twórcy RM, który chciałby nadać swojemu projektowi nieco wyjątkowego kolorytu – zmiennymi! To, po przełącznikach, drugi element wspólny dla programów z serii RPG …
Pewnie pamiętacie, że sporo miejsca w jednej z poprzednich lekcji poświęciłem Atrybutom i ich wpływie na grę (a zwłaszcza walkę). Ustawialiśmy podatność części przeciwników na ogień, ale nie umożliwiliśmy graczowi …
Nasza gra staje się coraz bardziej zaawansowana, dlatego pojawiają się w niej (lub pojawią za krótką chwilę) poważne wyzwania natury konstrukcyjnej, o których powiemy sobie w dzisiejszej lekcji. Dokończenie questa …