Lekcja 23 – Poprawki, testy, dopieszczanie
To była długa droga, ale wreszcie dobrnęliśmy do końca! Dziś ostatnia lekcja Wielkiego Poradnika Tworzenia Gier w RPG Makerze 2003. Od zera udało nam się stworzyć projekt, który zawiera niemal …
RPG Maker – gry, publicystyka, zasoby, tutoriale
To była długa droga, ale wreszcie dobrnęliśmy do końca! Dziś ostatnia lekcja Wielkiego Poradnika Tworzenia Gier w RPG Makerze 2003. Od zera udało nam się stworzyć projekt, który zawiera niemal …
Do tej pory przygotowaliśmy niemal kompletną grę w oparciu o wyłącznie podstawowe zasoby. Nietrudno się domyślić, że korzystanie tylko z domyślnych grafik szybko się nudzi, a społeczność RPG Makera jest …
Dzięki ostatniej lekcji poznaliśmy zaawansowane metody tworzenia postaci. Czas wreszcie wykorzystać je w praktyce i dodać bohaterów do drużyny. W tym celu w zakładce Actors stwórzcie dwa nowe wpisy i …
Zmierzając powoli do końca tego kursu nie mogliśmy ominąć klas postaci, stanowiących potężne narzędzie w tworzeniu występujących w grze bohaterów. W lekcji 3, tworząc Barnabę, modyfikowaliśmy wyłącznie dane znajdujące się …
Dzisiejsza lekcja znowu ma charakter głównie teoretyczny, ale jej prawidłowe przyswojenie pozwoli Wam znacząco uatrakcyjnić swoje projekty, dlatego proszę o pełne skupienie. Przez input gracza rozumiem wszystkie dane, które gracz …
Bardzo ważnym elementem każdej gry RPG jest umożliwienie graczowi przeżycia na tyle długo, by mógł ją ukończyć. Wydaje się to truizmem, ale cała masa problemów z trudnością projektu i balansem …
Jeśli sumiennie przerabialiście wszystkie dotychczasowe lekcje, macie już w rękach większość narzędzi, by stworzyć kompletną grę. Dziś postaramy się wykorzystać sporą część tego, czego się już nauczyliśmy, w praktyce. Wprowadzimy …
Dziś zajmiemy się chyba najważniejszym narzędziem każdego twórcy RM, który chciałby nadać swojemu projektowi nieco wyjątkowego kolorytu – zmiennymi! To, po przełącznikach, drugi element wspólny dla programów z serii RPG …
Pewnie pamiętacie, że sporo miejsca w jednej z poprzednich lekcji poświęciłem Atrybutom i ich wpływie na grę (a zwłaszcza walkę). Ustawialiśmy podatność części przeciwników na ogień, ale nie umożliwiliśmy graczowi …
Nasza gra staje się coraz bardziej zaawansowana, dlatego pojawiają się w niej (lub pojawią za krótką chwilę) poważne wyzwania natury konstrukcyjnej, o których powiemy sobie w dzisiejszej lekcji. Dokończenie questa …
W poprzedniej, ogromnej lekcji tworzyliśmy grupy potworów i wprowadzaliśmy je do rozgrywki. W tym celu przygotowaliśmy jaskinię, która w środowisku twórców gier nazywana jest dungeonem. Dziś zajmiemy się właśnie dungeonami. …
Po jednej lekcji przestoju teoretycznego, wracamy na wody praktyczne. Dziś zajmiemy się tworzeniem potworów, z którymi zmierzy się w grze Barnaba. W tym tutorialu bazujemy na podstawowych systemach wykorzystywanych w …
Wiem, że w ostatniej lekcji obiecywałem tworzenie potworów, ale musimy jeszcze trochę wytrzymać i poznać nieco teorii, zanim zrobimy swojego pierwszego szkieletora. Dziś zajmiemy się niezbędnymi elementami każdego szanującego się …
Na ostatniej lekcji przyswoiliśmy kilka zagadnień raczej programistycznych, których gracz przeważnie nie będzie odczuwał w trakcie rozgrywki. Dziś natomiast przejdziemy do jednego z kluczowych elementów każdego solidnego RPG-a – przedmiotów! …
Podczas ostatniej lekcji nauczyliśmy się tworzyć postacie niezależne i questy. Dziś zajmiemy się natomiast poprawieniem nie samej gry, ale procesu jej tworzenia. Pamiętajcie, że pracę w RPG Makerze należy sobie …