Lekcja 23 – Poprawki, testy, dopieszczanie
To była długa droga, ale wreszcie dobrnęliśmy do końca! Dziś ostatnia lekcja Wielkiego Poradnika Tworzenia Gier w RPG Makerze 2003. Od zera udało nam się stworzyć projekt, który zawiera niemal …
RPG Maker – gry, publicystyka, zasoby, tutoriale
To była długa droga, ale wreszcie dobrnęliśmy do końca! Dziś ostatnia lekcja Wielkiego Poradnika Tworzenia Gier w RPG Makerze 2003. Od zera udało nam się stworzyć projekt, który zawiera niemal …
Do tej pory przygotowaliśmy niemal kompletną grę w oparciu o wyłącznie podstawowe zasoby. Nietrudno się domyślić, że korzystanie tylko z domyślnych grafik szybko się nudzi, a społeczność RPG Makera jest …
Dzięki ostatniej lekcji poznaliśmy zaawansowane metody tworzenia postaci. Czas wreszcie wykorzystać je w praktyce i dodać bohaterów do drużyny. W tym celu w zakładce Actors stwórzcie dwa nowe wpisy i …
Zmierzając powoli do końca tego kursu nie mogliśmy ominąć klas postaci, stanowiących potężne narzędzie w tworzeniu występujących w grze bohaterów. W lekcji 3, tworząc Barnabę, modyfikowaliśmy wyłącznie dane znajdujące się …
Dzisiejsza lekcja znowu ma charakter głównie teoretyczny, ale jej prawidłowe przyswojenie pozwoli Wam znacząco uatrakcyjnić swoje projekty, dlatego proszę o pełne skupienie. Przez input gracza rozumiem wszystkie dane, które gracz …
Bardzo ważnym elementem każdej gry RPG jest umożliwienie graczowi przeżycia na tyle długo, by mógł ją ukończyć. Wydaje się to truizmem, ale cała masa problemów z trudnością projektu i balansem …
Jeśli sumiennie przerabialiście wszystkie dotychczasowe lekcje, macie już w rękach większość narzędzi, by stworzyć kompletną grę. Dziś postaramy się wykorzystać sporą część tego, czego się już nauczyliśmy, w praktyce. Wprowadzimy …
Dziś zajmiemy się chyba najważniejszym narzędziem każdego twórcy RM, który chciałby nadać swojemu projektowi nieco wyjątkowego kolorytu – zmiennymi! To, po przełącznikach, drugi element wspólny dla programów z serii RPG …